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头号玩家豆瓣,《头号玩家》能否改善国内对VR的看法? <#21---->

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由于有海外背景,很早接触到VR并且看到了未来性。回国后,很不情愿的经历了2016年国内这段时间的VR泡沫,并且要求VR快速达到iphone4的那种变现,我在业内深刻感受到这对国内VR行业的极大打击。无论是利用VR噱头套用国家拨款资源、还是用劣质的假VR内容对用户进行一波眩晕呕吐的圈钱跑路。而相比之下,美国日本对于VR较为理智。

《头号玩家》作为一个以游戏情怀为卖点的电影,一经推出就大获成功,甚至全球票房突破了100亿美元。然而要问到,能否改善国内对VR的看法这个问题,答案只能是否。主要原因,我个人认为是以下几点:

第一,VR产品以及产业的问题不仅仅是国内的问题,而是全世界的问题。目前来说,VR技术并不完善,哪怕是目前做的最好的HTC VIVE也做不到真正的沉溺式体验。VR的产品概念非常先进,但是目前来看大部分只是给人一种新鲜感罢了。

第二,因为VR技术的不完善,造成最大的问题就是没有优质的软件更近。大量的滥竽充数的VR游戏以及VR软体,让用户在新鲜感过后很难保持一个持续的热度。

第三,目前也有许多VR的外设,帮助VR设备来增加用户的真实感,甚至有让玩家能够原地奔跑的高端外设。但是一个好的VR产品本身售价就比较昂贵了,加上配上一个高配电脑,你再去购买大量外设,那么开销是非常大的。相信大多数人面对这样的开销都会望而却步,最终变成观望态度。

第四,从电影本身来看,很多对VR的拍摄手法甚至仅仅只能够适用于电影。比如电影中看到带着VR的一群人在大街上狂奔,有可以看到在家中游玩翻越沙发,实际上这些都是非常不显示的,甚至电影这些桥段只是用来博君一笑的。所以仅仅用VR是无法给玩家带来电影中那么强烈的真实感,那么问题就又回到了第一条和第二条上,VR技术并不完善,从并不存在对VR的看法问题,而是VR这个产品本身就有太多不足。

第五,真正玩过VR的就会知道,如果你玩游戏是通过手柄来玩,就感觉还好。但是呢,如果你是依靠自己的身体来让游戏人物动起来,那么玩家的体力则非常有限,很难保持长时间游玩,甚至在激烈的游戏中,你十分钟都坚持不下来,这样的体验是非常糟糕的。

以目前来说,VR只是一个非常先进的技术概念。无论是硬件还是软件都还有十分长远的发展空间,但是个人认为吧,如果仅仅依靠VR这一项技术,上面说的沉溺感和玩家体力问题,都是非常难解决的。所以我还是觉得,VR可能在未来会作为玩家沉溺式感受的其中一项技术,这种沉溺感需要多项技术来完成,而不仅仅是VR。

脑洞再大一点的话,我觉得像日本漫画《刀剑神域》中的意识潜入这种,才是让玩家完全沉溺的完美解决办法,但是目前的科技来看,有点天方夜谭了。

以上是我所想到的观点,希望大家一起来讨论。

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